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搜索结果: 1-15 共查到临床医学 虚拟现实相关记录34条 . 查询时间(0.219 秒)
伴随着老龄化加剧,以脑卒中为代表的神经系统疾病患者数量呈逐年上升。卒中后常会遗留不同程度的运动和认知功能障碍,且康复难度高、恢复周期长,给患者及其家庭和社会带来巨大的困扰。基于虚拟现实构造的沉浸式康复任务,不仅可以增加康复训练的趣味性,也可以对损伤的神经进行有效刺激,成为运动和认知功能康复的重要手段。然而其内在机制仍存在大量待揭示的科学问题,康复效果存在显著的不确定性。近期,北航医工板块樊瑜波教授...
由中国图象图形学学会图像视频通信专业委员会主办,南昌大学承办、上饶师范学院等协办的中国图象图形学学会“虚拟现实与智慧生活”学术论坛暨中国图象图形学学会图像视频通信专业委员会工作会议定于2022年8月6日在线上召开。本次学术论坛围绕“虚拟现实与智慧生活”主题,结合国家和江西省重大需求,共同研讨虚拟现实与智慧生活前沿问题和产业发展。请本专委会各位委员拨冗参加,并欢迎学会会员、科研院所及企事业单位的专家...
虚拟现实与增强现实设备的改进以及技术的进步,正在改变我们对各种数字信息感知和交互的方式,使得许多场景可以通过头戴式设备将用户置身于理想的视觉感官环境之中。近年来,虚拟现实/增强现实在眼科领域中的研究主要体现在临床应用及教学中,本文分别从视力训练及弱视治疗、近视防控、眼调节及辐辏功能、斜视诊断、眼科手术辅助和眼科教学领域的相关研究进行综述,并结合其在眼健康中的相关参数进行阐述。
5月21日至23日,国家科技部重点研发计划“基于运动辅助的智能虚拟现实康复训练技术和系统研发及临床示范应用”中期总结暨临床科研培训会召开。该重点研发计划项目负责人、上海中医药大学校长徐建光教授,上海大学郭帅教授、南京航空航天大学张道强教授、南京医科大学第一附属医院王彤教授、上海精神卫生中心李春波教授等各课题负责人,以及各参与单位的课题骨干出席会议。会议由该重点研发计划的课题负责人、上海中医药大学康...
探索以专家熟练度为依据建立软性膀胱镜技能考核标准的实证有效性。方法通过URO-Mentor 模拟器获取软性膀胱镜专家(经验≥500例)技能表现数据,以其技能数据的70%[操作时间93.17 s,综合评估量表(GRS)评分15.55分]作为考核达标标准,且要求膀胱探查率达到80%及以上,其他指标还包括:任务 4的操作时间、GRS。初学者训练达标后从中随机抽取10名受试者,在专家监督下完成膀胱镜操作并...
认知行为因素在肥胖患者中主要表现为对自己身体的不满意度,在肥胖的病程与治疗中有重要意义。在治疗过程中减轻患者对自己身体的不满意度,有助于增强患者对肥胖治疗的远期依从性,促进减重效果的维持,减少复胖的发生。经过近20年的研究,虚拟现实技术已被证实是一种安全有效的可用于肥胖患者认知行为治疗的工具,使用这项技术的认知行为疗法也被设计完成并取得了良好的效果。近年来,随着对肥胖患者负面认知行为状态产生的机制...
虚拟技术应用于老年痴呆患者的文献研究进展进行综述,旨在为早期辅助筛查老年痴呆、认知功能训练和照顾者应用提供借鉴。方法 检索国内外相关研究文献,从虚拟技术在老年痴呆患者中应用辅助筛查、认知功能训练及照顾者应用等方面进行综述。
2019年1月18日上午,国家科技部重点研发计划“基于运动辅助的智能虚拟现实康复训练技术和系统研发及临床示范应用”项目启动会在上海中医药大学国际交流合作中心三楼会议室成功召开。
2019年1月18日上午,国家科技部重点研发计划“基于运动辅助的智能虚拟现实康复训练技术和系统研发及临床示范应用”项目启动会在上海中医药大学国际交流合作中心三楼会议室成功召开。
虚拟现实(virtual reality,VR)技术在20世纪60年代由Sutherland提出,是一种以计算机生成的3D图像数据文件为基础,通过感官聚焦或者剥夺装置,使操作者能够沉浸在设备传送的预编程数字化世界中的数字技术。VR技术有着沉浸性、交互性、构想性三个重要基本特征。VR技术常与增强现实(augmented reality,AR)技术和混合现实(mixed reality,MR)技术混淆...
观察虚拟现实(VR)技术结合作业疗法对痉挛型偏瘫脑瘫患儿上肢功能康复的影响。 方法将38例痉挛型偏瘫脑瘫患儿按随机数字表法分为治疗组和对照组,治疗组18人,对照组20人。2组患儿患侧上肢均接受常规作业治疗,治疗组在此基础上辅以VR技术治疗,每次30min,每周6次,共3月。治疗前、治疗3个月后(治疗后)对2组患儿进行评定,采用peabody运动发育量表-2(PDMS-2)中的精细运动发育商(FMQ...
观察脑外伤恢复期患者接受基于虚拟现实(VR)技术的康复训练前后平衡功能和姿势控制能力的变化,并与传统平衡训练进行比较。 方法 选取苏北人民医院康复科住院脑外伤恢复期患者42例,按随机数字法分为实验组和对照组,每组21例。2组患者均给予基础临床治疗和常规康复治疗,实验组在此基础上增加基于VR技术的平衡训练,包括拼图、踩鼹鼠和花园采摘三个项目,共30min,每周6次;对照组给予同等时间的传统平衡训练。...
探讨虚拟现实游戏训练对脑卒中患者偏瘫上肢功能恢复的影响。 方法 采用随机数字表法将30例脑卒中偏瘫患者分为治疗组(15例)及对照组(15例),2组患者均给予常规药物治疗及物理治疗,治疗组在此基础上给予Wii(任天堂)虚拟现实游戏训练,对照组则辅以常规作业治疗。于治疗前、治疗2周后分别采用上肢部分Fugl-Meyer评定量表(FMA-UE)及上肢Brunnstrom分期量表对2组患者上肢运动功能恢复...
一个国际研究团队2016年2月15日报告说,小规模临床试验显示,利用虚拟现实技术进行的试验性治疗有助于缓解抑郁症患者的症状。这种效果如能在更大规模试验中得以验证,可望开拓抑郁症治疗新思路。
目的 在构建虚拟现实解剖模型基础上,探讨远外侧入路经枕髁和经颈静脉突两种不同方向的微创手术路径对相关解剖结构显露的影响。方法 对15例尸头标本行头颅CT和MR扫描,影像数据输入Vitrea Fx 3.0虚拟现实系统构建颈静脉孔区3D解剖模型。在模型的颅后窝中选取颈静脉结节前缘为标志点,分别做经枕髁和经颈静脉突两个方向的、直径1 cm的圆柱体模拟远外侧入路微创手术路径,观察路径中的解剖结构、测量其体...

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