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搜索结果: 1-4 共查到电子科学与技术 实时仿真相关记录4条 . 查询时间(0.138 秒)
为了实现对卫星动力学的实时仿真,采用Matlab/Simulink建立了卫星动力学计算模型,并利用RTW(Real-Time Workshop)将计算模型生成xPC Target环境下的目标应用程序,在目标机PC104上运行,实现了对卫星位置、速度、角速度和姿态四元数的实时计算。
针对虚拟现实中真实感不强的问题,提出了一种具有高精度地表纹理的虚拟地球实现方法,构建了一个地表纹理像素精度高达21 600像素×10 800像素、地球表面轮廓凹凸效果和大气层光晕效果的虚拟地球.采用几何计算来构建地球形状模型,将地球按经纬度分成128块,分别计算每块区域顶点坐标、法向量、纹理坐标;采用混合纹理技术对地表纹理、云层纹理及云层法向量图进行3层纹理混合实现地球表面的云层和轮廓凹凸效果;采...
通过目标坐标变换,依据目标几何模型和空间姿态,在投影平面上采用统计抽样方法来确定弹着点。该方法可以真实模拟射弹散布规律,能满足实时仿真的要求,而且可以推广到坦克等类似系统上使用。
红外成像实时仿真中大气透射率的计算与分析。

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