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搜索结果: 1-12 共查到游戏 动画相关记录12条 . 查询时间(0.082 秒)
中国传媒大学动画与数字艺术学院成立于2001年,是我国最早一批从事动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学科研的院校之一,是国家动画教学研究基地。 依托于中国传媒大学深厚的国内外影响力和广播电视艺术学与计算机科学的综合性学科背景,在动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学科研方面,现已形成跨学科、跨媒体、科学与艺术相融合的整体特色与优势。
王占清,男,1976年出生,毕业于北京科技大学计算机应用专业,学士学位。现任吉林动画学院游戏学院副院长。曾任职智明星通技术总监、搜狐畅游技术专家、掌趣科技主程、数位加盛(原中华网集团)研发部经理、搜房网(Soufun.com)技术部经理、北京俊财网络公司网络项目经理职务。
尹炯燮(Yoon, Hyungsup,韩国籍),游戏学院特聘教授,在韩国祥明大学获得韩国首个游戏学博士学位,前韩国祥明大学研究生院游戏系系主任, 2004年获得日本东京内容市场游戏部门大奖,韩国游戏学会副会长,韩国内容技术学会副会长,韩国手机游戏协会咨询委员,国防部咨询委员,韩国光州广域市游戏VR咨询委员,The Games(周刊报纸) 客座评论委员,前机能性游戏研究委员长。
韩红雷,博士,副教授,男,1980年1月生人,中国传媒大学,动画与数字艺术学院教学督导组组长,Unity全球认证讲师(Unity Certified Instructor)。获中国传媒大学“教学名师”“青年拔尖人才”、中央广播电视总台奖“优秀班主任”等称号。
黄石,中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授,中国首位游戏设计博士,毕业于清华大学,任北京市科学技术委员会责任专家,HCII国际人机交互大会理事,纽约Parsons设计学院访问学者兼教师。曾任迪士尼《玩具总动员3》游戏策划,获吴冠中科学与艺术创新大奖,HCII国际人机交互大会最佳论文奖等奖项。
税琳琳,中国传媒大学动画与数字艺术学院博士、副教授,专注于计算机动画、数字游戏研发和设计思维创新教育。现任中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心主任、美国斯坦福大学客座教授。兼任中国社会艺术协会理事、文化部网络游戏内容审查委员会专家、《InternationalJournalofLiteratureandArts》杂志编审。
陈京炜,博士,副教授。美国东北大学访问学者,美国IndieCade独立游戏节终审评委。 长期从事动画与游戏专业方向高等教育工作,著有《游戏心理学》, 主要研究方向包括游戏设计、游戏研究、电子竞技等。
葛莹莹,现任游戏学院常务副院长,毕业于吉林大学艺术设计专业, Autodesk认证三维软件工程师。吉林省美学学会会员。曾参与过多项国家级,省级教科研项目,具有丰富的数字媒体艺术行业经验,主要研究方向为三维游戏美术设计,虚拟现实内容制作等领域。发表行业学术论文多篇,出版教材《虚幻3游戏引擎火星课堂》、《网络游戏模型与贴图火星课堂》受到行业一致好评。
人脸动画最显著的应用是影视制作。在《终结者Ⅱ》、《玩具总动员》、《真实的谎言》、《夺面双雄》等电影的制作中都无不体现了人脸造型和动画技术的魅力。动画师总在不断寻求更具发展潜力的动画系统,希望利用最新的学术研究成果来修改和扩展当前的动画制作系统。人脸造型就是使用图形建模工具,建立或者直接从真实环境中获取人脸的三维模型。由于人脸形状的复杂性和多样性,通过手工方法建立模型需要具备相应的生理学和图形学知识...
3D游戏角色动画(一)     角色动画  3D游戏       2008/3/19
本文主要描述了3D游戏角色动画的原理及应用,从介绍微软的X文件到最为广泛应用的骨骼蒙皮动画,另外简要的介绍了下渐变动画的原理。
3D游戏角色动画(二)     角色动画  3D游戏       2008/3/19
这里的骨骼蒙皮动画特指skinnd mesh,也叫骨骼动画。无论是合金装备,波斯王子,还是魔兽世界,到处都是骨骼动画技术的运用。用它塑造了各种各样,栩栩如生的生物。其中,人类体格的骨骼动画运用最为广泛。现在让我们一步一步揭开它神秘的面纱。
片头动画中常用的流光教程。

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