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Digital Game-Based Learning for Kids and Students Edutainment
2D游戏图像数据传输的优化技巧          2008/1/18
目前,限制2D游戏速度的瓶颈主要是大量的在内存/显存中传输图像数据所造成的。一帧800*600*16bit的图像数据量差不多有1M,要不断的在内存/显存间传输,一秒钟要处理的数据量是相当大的。一般,我们为了使游戏更加丰富多彩,总希望游戏有更高的分辨率、颜色数以及更多的卷轴、精灵等等,这些无不是以增大图像数据传输量为代价的。单纯的靠提高位图传输速度来解决显然不是办法,因为传输速度是由硬件的传输带宽决...
首届全国教育游戏研究基地工作会议纪要 [日期:2007-05-25] 由中国教育技术协会信息技术教育专业委员会、南京师范大学教育游戏研究中心主办的《首届全国教育游戏研究基地工作会议》于2007年5月19日-20日在南京师范大学田家炳教育书院南楼602会议中心举行,来自全国十个基地的成员代表、南京师范大学教育游戏研究中心的老师和同学、以及部分非基地的老师与同学共五十多人参加了会议。 本...
中国北京,2005年4月19日,中国最大的互动娱乐传媒企业上海盛大网络发展有限公司(Nasdaq: SNDA)与中国科学院自动化研究所于今天宣布,双方结成战略合作伙伴关系。根据谅解备忘录,中科院自动化所就自然交互娱乐技术进行使用授权,盛大对其实现娱乐化运用,推出适合家庭客厅文化的健康智能互动游戏,以配合盛大家庭战略的实施。 盛大与中科院自动化所的战略合作,意味着双方强强联合、优势互补,在开拓中国...
变脸过程   视频摄像头自动提取玩家面部86个特征点的二维坐标后,根据这些参数重建游戏的原始脸部模型,再经过纹理融合———将玩家的视频图像粘贴到重建的脸部模型上,游戏中的角色便拥有玩家个性化的面容   即使画面的华丽、音效的逼真越来越接近电影和唱片的水准,骨灰级的电子游戏玩家仍然抱怨,鼠标和键盘妨碍了他们融入那些虚幻世界。   但是在中国科学院自动化研究所人机交互娱乐实验室,年轻的博士生曾祥...
2006年10月28-30日,由西南交通大学信息科学与技术学院虚拟现实与多媒体技术实验室承办的“动漫游戏与人机交互技术研讨会”在成都胜利召开。本次大会由中国系统仿真学会数字娱乐仿真专业委员会、中国图像图形学会虚拟现实专业委员会、ACM SIGCHI中国分会和西南交通大学联合发起主办,旨在为了进一步促进动漫游戏与人机交互产业的繁荣,推进动漫游戏制作与人机交互新技术发展。 此会作为第五届成都国际电...
影院级游戏角色设计理论与实践          2008/1/7
   影院级游戏角色设计理论与实践 ——讲演人 武汉大学新闻与传播学院 陈瑛、吴志勇 摘要 角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是玩家关注的焦点。游戏虚拟形象角色不仅成为一种特殊文化现象,而且进一步以其衍生品的开发和拓展形成了一个利润丰厚的庞大的游戏产业。在硬件和软件技术的进步中,更高分辨率、更多多边形、更清晰...
首届中国国际动漫节 中国国际动漫游戏产业高峰论坛邀请函 : 您好!诚挚地邀请您莅临首届中国国际动漫节“中国国际动漫游戏产业高峰论坛”。 即将在杭州举办的“中国国际动漫游戏产业高峰论坛”,是中国为促进动漫游戏产业的发展,一项很有实际价值的活动,也是为国内外动漫业的学习交流、投资合作、共同发展搭建的平台。它不仅对我国的动漫产业体系完整,结构布局合理,整体水平提升,有不可估量的作用,对区域...
第二届中国国际网络文化博览会已经圆满结束,无论是火爆的游戏表演和试玩还是标志未来模式的示范性网吧体验区,网博会献给网民的确实是一次网络文化嘉年华。但必须看到的是,会场上最为抢眼的动漫、游戏展示区异彩纷呈的繁华背后,大部分动漫、游戏产品走的依然是韩日路线,真正带有中华民族文化色彩的原创作品从数目和人气上却显出劣势地位。 随着我国动漫、游戏迷队伍的不断壮大,巨大的动漫、游戏市场正越来越受到各界的重视...
计算机合成真实感人脸是计算机图形学研究的一个热点,也是一个难点.以真实感人脸合成的过程为线索,从脸部数据的获取、人脸几何建模和真实感人脸生成这3个方面对近30年以来的真实感人脸建模方面的研究进行了详细的综述,并对其应用和未来的发展作了简要的介绍。
2007年1月17上午,2006年度中国游戏产业年会在成都隆重开幕。成都市副市长赵小维,新闻出版总署音像电子和网络出版理司司长王国庆、副司长寇晓伟,信息产业部电子信息产品管理司副司长陈英,以及中宣部出版局研究处处长张凡、公安部十一局处长钟忠、国家邮政局邮政储汇局副局长李财林和四川省新闻出版局副局长王伟等领导出席了会议。数字互动媒体实验室主任王阳生教授应邀出席了会议。
中国系统仿真学会申请,经由民政部社团管理局批准,中国系统仿真学会数字娱乐仿真专业委员会于2006年10月28日上午8时在成都成立。数字娱乐仿真专业委员会在全国范围内开展活动,主要工作范围是学术交流,科学普及,咨询服务。中国系统仿真学会副理事长,北京航空航天大学教授彭晓源博士代表中国系统仿真学会出席了成立大会。中国系统仿真学会数字娱乐仿真专业委员会主任,中科院自动化研究所王阳生研究员宣布专委会工作条...
南方周末2005年05月20日报道 视频摄像头自动提取玩家面部86个特征点的二维坐标后,根据这些参数重建游戏的原始脸部模型,再经过纹理融合———将玩家的视频图像粘贴到重建的脸部模型上,游戏中的角色便拥有玩家个性化的面容。
数字娱乐和人机交互学术研讨会(DEHCI’2007)是由中国系统仿真学会数字娱乐仿真专业委员会、中国图像图形学会虚拟现实专业委员会和SIGCHI中国分部联合主办,第一届会议在成都举行,本届会议由南京师范大学教育游戏研究中心承办,中国教育技术协会信息技术教育专业委员会、江苏省计算机学会和浙江大学数字娱乐与动画研究中心等协办。热诚欢迎从事数字娱乐、人机交互、教育游戏等领域研究、应用和软件开发的专家、学...
2006年10月28-30日,由西南交通大学信息科学与技术学院虚拟现实与多媒体技术实验室承办的“动漫游戏与人机交互技术研讨会”在成都胜利召开。本次大会由中国系统仿真学会数字娱乐仿真专业委员会、中国图像图形学会虚拟现实专业委员会、ACM SIGCHI中国分会和西南交通大学联合发起主办,旨在为了进一步促进动漫游戏与人机交互产业的繁荣,推进动漫游戏制作与人机交互新技术发展。

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