搜索结果: 31-45 共查到“计算机应用 3D”相关记录70条 . 查询时间(0.584 秒)
近年来服饰试穿模拟的研究日趋盛行,但始终较难兼顾灵活性、真实感、实时性与完整性。因此以任意人体和任意衣物的匹配试穿为目标,设计了一种新的试穿仿真流程。首先,采用非均匀有理B样条(NURBS)曲面自动完成可形变人体建模;然后对3DMAX模型进行质点重构并添加多类型弹簧,完成任意衣物建模;最后,采用Verlet积分完成试穿仿真,并实现了新的模型简化和三角形内点判断算法。实验结果表明,人体和衣物建模方法...
3D-ANTLERS: VIRTUAL RECONSTRUCTION AND THREE-DIMENSIONAL MEASUREMENT
Hand scanner Photogrammetry 3D cataloguing
2014/4/25
The main objective of this paper is to establish a procedural method for measuring and cataloguing antlers through the use of laser
scanner and of a 3D reconstruction of complex modeling. The deer’s...
A Novel Rate Control Technique for Multiview Video Plus Depth Based 3D Video Coding
Multiview video coding rate control video plus depth representation 3D video coding
2013/7/24
This paper presents a novel rate control technique formultiview video plus depth (MVD) based 3D video coding. In theproposed rate control technique, an image-stitching method is firstutilized to...
基于草绘辅助3D动画综述
辅助 三维动画制作 草绘 交互
2010/9/6
提高3D动画的制作效率是发展3D动画的一个关键问题,随着计算机硬件技术和辅助技术飞速发展,为解决这一问题提供了可能。基于草绘交互方式的辅助技术正受到相关研究者的关注。简要地回顾了基于草绘辅助技术的研究现状和发展历程,总结分析了其在3D动画制作中各环节的辅助技术,并对今后的发展方向进行了展望。
VISUAL PERTINENT 2D-TO-3D VIDEO CONVERSION BY MULTI-CUE FUSION
2D-to-3D Stereoscopic Depth Disparity Virtual View Synthesis
2013/7/24
We describe an approach to2D-to-3D video conversion for he stereoscopic display. Targeting the problem ofsynthesizing the frames of a virtual „right view‟ from the original monocular 2D v...
美科学家成功建立动态3D地球表面模型(图)
3D 地球表面模型
2010/3/31
基于Opengl的3D果实造型研究
Blinn 算法 几何纹理 扰动
2010/2/20
以Opengl为基础的开发环境,对多种水果果实进行3D造型研究,并实现动态仿真。以一种典型的几何纹理算法Blinn 算法对不同果实进行3D造型,针对果实生长不同阶段的特性建立数学模型,基于数学模型在Opengl环境下实现了静态造型和动态仿真。结果表明,该造型算法效率高,具有良好的造型效果。
基于混合跟踪模型的室内步行人体3D运动估计
混合跟踪模型 步行人体运动 自遮挡状态检测模型
2010/2/23
针对步行人体3D运动估计过程中的自遮挡问题,本文提出了基于混合跟踪模型的粒子滤波算法.首先,利用自遮挡状态检测模型,将步行人体运动划分为四种自遮挡状态;其次,根据混合跟踪模型,针对不同的自遮挡状态,算法采用不同的跟踪模型;最后,为了估计遮挡状态下的人体运动,算法提出了基于M-估计的在线训练方法,以训练肢体运动相关系数.经过实验分析,算法对处于自遮挡状态下的人体3D运动估计有着良好的效果,人体3D运...
基于OpenGL的多波束剖面声纳数据3D可视化
OpenGL技术 剖面声纳 三维可视化
2009/8/20
多波束剖面声纳接收数据的可视化一般用2D矩形图或扇形图进行显示。针对上述情况,提出一种基于OpenGL的3D数据显示方法。该方法将接收数据进行小波分解,把处理后的数据作为纹理按时间帧映射于3D坐标系中,通过设置透明度消除遮挡,从而将不同时间信息的数据融合在同一个3D场景中,以提高成像的空间感。
基于面积分布的3D模型检索技术
基于内容检索 基于面积分布检索 3D模型检索
2009/7/31
基于内容的3D模型检索技术难以提取形状特征,该文通过提取表面面积分布来表示3D模型的形状特征,采用主分量分析方法确保特征满足平移不变性、旋转不变性、对称不变性。以切分块内三角面片面积和与总面积的比值作为特征,确保缩放不变性。二次型形式的距离公式计算的相似度能够有效地区分特征分量的空间位置。实验表明,基于面积分布的检索技术具有较好的检索效果。
3D图形流水线像素处理后期的设计和实现
图形流水线 嵌入式图形 像素处理
2009/7/27
针对3D图形流水线像素处理后期的实时大批量数据处理和存储器读写要求,以及嵌入式系统资源和功耗的特殊性,给出一种像素处理后期的硬件设计方案。设计首先实现所有测试功能,确保各种效果,其次采用了基于屏幕分割渲染的设计思想,减少存储器需求,然后吸收了Early Z算法,尽早抛弃不可见的三角面信息,减少渲染的数据,最后实现了Flip Quad反走样算法,提高图像的质量。模块已经完成了RTL级建模,并在FPG...
世界首款3D数码相机问世 肉眼可见立体图像(图)
世界首款 3D数码相机
2009/7/27
基于立体视觉的3D地形拼接
3D重建 3D模型拼接 图像匹配
2009/7/17
为了从月球车上的全景相机所捕获的立体图像对重建月球车周围的3D地形,给地面科学家制定科学探测指令提供一个直观的可视化平台,预先展开了基于立体视觉的3D地形重建的研究,主要介绍了在3D地形拼接方面的研究进展。当恢复出多个局部3D地形模型时,首先基于边缘检测和图像匹配技术提取出相邻局部模型之间的公共数据点,然后采用分离旋转变换和平移矢量的策略拟合出相邻模型之间的坐标转换关系,之后就可以将局部模型统一在...
Joint video/depth rate allocation for 3D video coding based on view synthesis distortion model
3D video coding Rate allocation Distortion model View synthesis
2013/7/16
Joint video/depth rate allocation is an important optimization problem in 3D video coding. To address this problem, this paper proposes a distortion model to evaluate the synthesized view without acce...