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The network architecture of the current Internet cannot accommodate the deployment of novel network-layer protocols. To address this fundamental problem, network virtualization has been proposed, wher...
The Internet has successfully served the world for more than three decades, while limitations and drawbacks still exist. A lot of researches have been done on innovation of Internet to address those i...
Automatic Aggregation by Joint Modeling of Aspects and Values
This dissertation has its focus on two different topics: 1. non-asymptotic analysis of polar codes as a new paradigm in error correcting codes with very promising features, and 2. network properties f...
无证书的聚合签名的提出是为了解决密钥托管问题以及复杂的证书管理问题.然而在无证书的聚合签名中,一旦某一签名者的密钥发生泄漏,所有由此签名者参与生成的聚合签名都将不再安全.为了减小无证书的聚合签名中密钥泄漏带来的危害,本文首次将密钥隔离安全机制嵌入到无证书的聚合签名中,提出了密钥隔离的无证书聚合签名的概念和安全模型,并给出了一个实用的方案,通过与协助器的交互,实现了对签名者密钥的定时更新.同时证明了...
在社交网络中进行意见领袖的挖掘对信息传播与演化的深度分析、舆情监控和引导具有重要意义,本文综合结构特征、行为特征和用户的情感特征对意见领袖节点挖掘问题进行研究.本文首先对微博真实文本数据进行话题识别得到主题社区,在主题社区中基于用户节点之间的关注关系构建交互网络拓扑.然后分别从结构、行为和情感三个维度对用户的影响力进行度量.最后,分析用户在主题社区中的影响力分布与传播规律,提出意见领袖识别算法MF...
针对虚拟网络可靠映射问题,引入虚拟网络可生存约束条件,确保在底层网络单节点失效情况下,被映射虚拟网络剩余部分仍保持连通,最大程度确保虚拟网络的完整性和服务的连续性。以最小化底层网络映射开销为目标函数,建立虚拟网络可靠映射的整数线性规划模型,提出一种虚拟网络可生存的启发式可靠映射算法RHM-SVN并进行求解。实验结果表明,该算法能够有效降低资源平均利用率,提高映射成功率、底层网络平均收益和虚拟网络恢...
针对多弹三维协同攻击机动目标的要求,提出一种基于网络同步原理的协同制导方法。该算法给出了导弹3个方向的速度,并基于运动学关系转化为总速度、弹道倾角和弹道偏角指令。基于反步法将控制器设计过程转化为3步,分别为速度及弹道角子系统、气动角子系统和角速率子系统设计,各子系统采用滑模控制。控制器设计中采用扩展状态观测器对气动参数摄动和外部扰动进行估计,并在控制器中进行补偿。仿真结果验证了控制器的跟踪特性及导...
针对回归问题中存在的变量选择和网络结构设计问题,提出一种基于互信息的极端学习机(ELM)训练算法,同时实现输入变量的选择和隐含层的结构优化。该算法将互信息输入变量选择嵌入到ELM网络的学习过程之中,以网络的学习性能作为衡量输入变量与输出变量相关与否的指标,并以增量式的方法确定隐含层节点的规模。在Lorenz、GasFurnace和10组标杆数据上的仿真结果表明了所提出算法的有效性。该算法不仅可以简...
本文首先提出了一种分析OFDMA蜂窝网络下行链路呼叫阻塞率的方法,在此基础上进一步分析了加入两跳中继的OFDMA蜂窝网络呼叫阻塞率.OFDMA蜂窝网络的每个呼叫接入都需要随机数量的子载波来满足用户传输速率的需求,传统GSM及CDMA网络的容量分析方法不能应用到OFDMA网络系统中.本文根据用户对子载波的需求量,把接入用户分成不同的服务类型,以多维马尔可夫链为数学模型分别分析传统和两跳中继OFDMA...
车联社会网络是一种融合了社会科学与无线通信技术的移动通信网络,旨在为车载用户提供基于社会关系的数据投递服务。在分析国内外移动社会网络及车载网络研究现状基础上,提出了车联社会网络的基本架构及其典型应用,深入分析了车载网络与社会网络之间的关系,探讨了车联社会网络中信息投递、带宽分配、分布式存储和安全隐私等技术中存在的关键问题及其解决策略,最后讨论了该领域中新的研究方向与挑战。
互联网思维需要不断地向前发展。本文应用四段式方法将互联网思维扩充为互联网思维言行及信息化思维和信息化思维言行等,并讨论其实际应用价值。最后指出:互联网思维的扩充没有固定的方式方法。不同人和不同单位可以有不同的方式方法;对于同一个人和同一个单位,在不同的历史时期或者针对不同的问题,都可能采用不同的方式方法;由此导致扩充的结果也是各种各样的。
随着3D视频技术的逐步发展,3D视频网络服务的用户体验质量(3DQoE)评价逐步成为学术界和工业界都极为关注的热点问题之一.本文通过分析端到端的3DQoE影响因素,总结基于3D视频与图像质量的3DQoE评价方法,综述3DQoE模型的研究进展.通过3DQoE评价与模型研究现状的分析,本文给出了目前3DQoE评价与模型研究过程中存在的精确性,可靠性以及通用性问题,并指出针对大规模网络服务的3DQoE建...
Every day new tools and algorithms for automated image processing and 3D reconstruction purposes become available, giving the possibility to process large networks of unoriented and markerless images,...
为了在多视角聚类过程中同时考虑特征权重和数据高维性问题,提出一种基于特征加权和非负矩阵分解的多视角聚类算法(Multiview Clustering Algorithm based on Feature Weighting and Non-negative Matrix Factorization,FWNMF-MC).FWNMF-MC算法根据每个视角中每个特征在聚类过程中的重要性,自动赋予不同的权...

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